Il workshop per tappe:
Gli strumenti del mestiere per imbastire il progetto di un gioco educativo.
Analisi delle figure primarie: alcuni esempi, capiamo com’è fatta la figura, scomposizione, aggregazione e moltiplicazione
Analisi dei colori primari: quali, perché, il colore aiuta la comprensione del gioco.
Il gioco educativo: attraverso i giochi educativi si insegnano e si apprendono concetti; la grammatica dei giochi; la matematica nei giochi.
Lo studio dei materiali.
L’illustrazione del Gioco.
Progettazione esecutiva di un gioco educativo illustrato.
Finalità del workshop: ogni partecipante riceverà gli strumenti base per realizzare il progetto esecutivo di un gioco educativo, seguendo il briefing dato dall’Azienda 3D Carton.
A conclusione del workshop ogni partecipante avrà impostato un progetto, revisionato dall’esperta. Ognuno sarà invitato a completare individualmente il proprio lavoro.
Obiettivi:
- Imparare un metodo di lavoro.
- Avvicinarsi al mondo dell’infanzia attraverso il concept di un gioco e la sua rappresentazione.
Programma delle 5 giornate:
1 Giornata
9:00-10:30 PARTE TEORICA: Come nasce un giocattolo; gli strumenti del mestiere; esposizione e analisi di alcuni esempi.
10:30 PRESENTAZIONE DELL’AZIENDA PARTNER, 3D CARTON con presentazione del briefing
11:00-14:00 ESERCITAZIONE: appuntiamo le prime idee sulla base del briefing
2 Giornata
9:00-10:30 PARTE TEORICA: Analisi delle figure primarie: alcuni esempi, capiamo com’è fatta la figura, scomposizione, aggregazione e moltiplicazione
10:30 PARTE TEORICA: Analisi dei colori primari: quali, perché, il colore aiuta la comprensione del gioco.
11:00-14:00 ESERCITAZIONE: imbastiamo l’IDEA.
3 Giornata
9:00-10:30 PARTE TEORICA: Il gioco educativo: attraverso i giochi educativi si insegnano e si apprendono concetti; la grammatica dei giochi; la matematica nei giochi.
10:30 PARTE TEORICA: Lo studio dei materiali
11:00-14:00 ESERCITAZIONE: imbastiamo il progetto che nasce dalla nostra idea.
4 Giornata
9:00-10:30 PARTE TEORICA: L’illustrazione del gioco
10:30 PARTE TEORICA: I supporti
11:00-14:00 ESERCITAZIONE: portiamo avanti il progetto che nasce dalla nostra idea.
5 Giornata
9:00-10:30 PARTE TEORICA: Prototipazione e realizzazione di un prodotto. Immagini da Aziende manifatturiere, la produzione asiatica.
10:30 IL SINGOLO GIOCO O LA LINEA DI GIOCHI
11:00-14:00 ESERCITAZIONE: completamento dell’impostazione di progetto
Materiale: si richiede un quaderno a fogli bianchi per schizzi e appunti, e materiale grafico in proprio possesso, per disegnare, appuntare, schizzare, colorare.