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WORKSHOP

Toys Design

date: 10 - 14 febbraio

orario: 9.00 - 16.00

docente: Irene Guerrieri illustratrice e toy designer

Il workshop fornisce gli strumenti del mestiere per poter imbastire il progetto di un gioco, partendo dal suo concept, attraverso l’analisi delle forme e dei colori, la morfologia dei componenti e lo studio del suo funzionamento, per finire con l’elaborazione dell’artwork necessario per la messa in produzione, compresa la realizzazione delle illustrazioni previste.

Partner del workshop sarà l’azienda olandese 3D Carton, la quale fornirà ai corsisti un proprio briefing, appositamente studiato sulle tendenze del momento e le ricerche di mercato da lei effettuate.

I corsisti sono quindi invitati a cimentarsi su un progetto concreto, una ricerca specifica, nell’ambito di giochi educativi in cartone.

Ogni corsista dà vita  a un progetto individuale, seguito e revisionato dalla docente.

Durante il workshop i designer di 3DCarton, presenti in aula, offrono una revisione del work in progress.

 

Il workshop per tappe:

Gli strumenti del mestiere per imbastire il progetto di un gioco educativo.
Analisi delle figure primarie: alcuni esempi, capiamo com’è fatta la figura, scomposizione, aggregazione e moltiplicazione
Analisi dei colori primari: quali, perché, il colore aiuta la comprensione del gioco.
Il gioco educativo: attraverso i giochi educativi si insegnano e si apprendono concetti; la grammatica dei giochi; la matematica nei giochi.
Lo studio dei materiali.
L’illustrazione del Gioco.
Progettazione esecutiva di un gioco educativo illustrato.
 

Finalità del workshop: ogni partecipante riceverà gli strumenti base per realizzare il progetto esecutivo di un gioco educativo, seguendo il briefing dato dall’Azienda 3D Carton.

 

A conclusione del workshop ogni partecipante avrà impostato un progetto, revisionato dall’esperta. Ognuno sarà invitato a completare individualmente il proprio lavoro.

Obiettivi:

-       Imparare un metodo di lavoro.

-       Avvicinarsi al mondo dell’infanzia attraverso il concept di un gioco e la sua rappresentazione.

Programma delle 5 giornate:

1      Giornata

9:00-10:30   PARTE TEORICA: Come nasce un giocattolo; gli strumenti del mestiere; esposizione e analisi di alcuni esempi.

10:30   PRESENTAZIONE DELL’AZIENDA PARTNER, 3D CARTON con presentazione del briefing
11:00-14:00   ESERCITAZIONE: appuntiamo le prime idee sulla base del briefing
 

2      Giornata

9:00-10:30   PARTE TEORICA: Analisi delle figure primarie: alcuni esempi, capiamo com’è fatta la figura, scomposizione, aggregazione e moltiplicazione
10:30   PARTE TEORICA: Analisi dei colori primari: quali, perché, il colore aiuta la comprensione del gioco.
11:00-14:00   ESERCITAZIONE: imbastiamo l’IDEA.
 

3      Giornata

9:00-10:30   PARTE TEORICA: Il gioco educativo: attraverso i giochi educativi si insegnano e si apprendono concetti; la grammatica dei giochi; la matematica nei giochi.
10:30   PARTE TEORICA: Lo studio dei materiali
11:00-14:00   ESERCITAZIONE: imbastiamo il progetto che nasce dalla nostra idea.
 

4      Giornata

9:00-10:30   PARTE TEORICA: L’illustrazione del gioco
10:30   PARTE TEORICA: I supporti
11:00-14:00   ESERCITAZIONE: portiamo avanti il progetto che nasce dalla nostra idea.
 

5      Giornata

9:00-10:30   PARTE TEORICA: Prototipazione e realizzazione di un prodotto. Immagini da Aziende manifatturiere, la produzione asiatica.

10:30   IL SINGOLO GIOCO O LA LINEA DI GIOCHI
11:00-14:00   ESERCITAZIONE: completamento dell’impostazione di progetto

Materiale: si richiede un quaderno a fogli bianchi per schizzi e appunti, e materiale grafico in proprio possesso, per disegnare, appuntare, schizzare, colorare.

 

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