Programma:
1.0 L’albo concetto, particolari tecnici dell’albo, quantità di pagine, estensione del testo
1.1 Libro istantaneo: articolare un racconto intorno a un concetto in uno spazio limitato
2.0 La storia e le sue parti: un’idea, un personaggio e una situazione
2.1 Il motore del racconto: il binomio fantastico; le ipotesi; la decontestualizzazione
2.2 Il perché delle cose: esercizio di creazione di una storia in modo associativo e casuale
2.3 Possibili strutture di una storia
2.4 La letteratura come menzogna vera: i ricordi, come trasformare un ricordo in un racconto
2.5 Scrittura di un racconto autobiografico
3.0 Il narratore: la specificità della voce del narratore nell’albo e le possibilità d’interazione con le immagini
3.1 Dove si colloca il narratore rispetto alla storia
3.2 Livelli narrativi
3.3 Funzioni del narratore; affidabilità del narratore; gioco con la suspense; metalepsi
3.4 Esercizio di riscrittura di un testo elaborato nei blocchi 1 e 2, giocando con la figura del narratore
4.0 Il gioco: giochi di parole e con le parole, giochi di parole e immagini per creare storie grafiche
Materiale del corso:
.-Qualche ricordo, qualche aneddoto che vi piace raccontare;
.-Colori e materiale che usate abitualmente;
.-Molti fogli A4 e anche A3 se volete;
.-Colla stick o scotch biadesivo